Sprachgesteuertes Spielsystem – Spielen ohne Bildschirm

Status: Prototyp

Ein Spiel, das man nur hört und spricht: ohne Bildschirm, ohne Tasten, ohne Berührung. Es soll überall funktionieren, wo die Augen oder Hände gerade anderes zu tun haben oder wo ein Bildschirm gar keine Option ist.

Worum geht es beim Sprachspiel?

Ziel ist ein Spielsystem, das komplett über Sprache funktioniert, unabhängig vom Ort und von der Situation der spielenden Person. Es ist nicht auf den Autokontext beschränkt, sondern grundsätzlich für Menschen gedacht, die aus unterschiedlichen Gründen keinen Bildschirm nutzen können oder wollen: beim Autofahren, aber auch blinde oder sehbeeinträchtigte Menschen oder alle, die ihre Augen anderweitig brauchen.

Das Spiel kommt ohne visuelle und haptische Elemente aus. Es soll als eigenständige App entstehen und nicht als Einbindung in CarPlay oder Android Auto.

Die erste Spielform: ein Rollenspiel mit KI-Spielleitung

Den Anfang macht ein Rollenspiel-Abenteuer, bei dem eine KI die Spielleitung übernimmt. Man erkundet Räume, sammelt Gegenstände, spricht mit Figuren und besteht Proben auf Basis einfacher Charakterwerte. Alles geschieht im Gespräch.

Spiellogik und Erzählung getrennt

Architektonisch zentral ist die Trennung von Spiellogik und sprachlicher Präsentation, vergleichbar mit Lokalisierungsstrings in der Softwareentwicklung. Dieselbe Situation lässt sich dadurch unterschiedlich erzählen.

Dabei gibt es ein Spektrum: Am einen Ende steht ein komplett vorgeskripteter Ablauf, ähnlich klassischen Spielbüchern mit „Lies weiter auf Seite 28“. Am anderen Ende erzählt die KI vollständig dynamisch. Dazwischen liegen Mischformen.

Erkenntnisse aus dem ersten Testprototyp

  • Audio treibt die Kosten, nicht das Sprachmodell. Spracherkennung und Sprachausgabe sind der Hauptkostentreiber. Audio-Caching ist deshalb zentral für die Kostenstruktur.
  • Der Spielzustand gehört nach außen. Er muss extern gehalten werden und nicht im Gesprächskontext, wegen des Kontextlimits und weil sonst Speichern und Laden fehlen.
  • Kleinere Sprachmodelle fielen klar ab. Im Test zeigten sie Halluzinationen, schlechtes Deutsch und verloren den Spielzustand.

Aktueller Stand

Das Sprachspiel befindet sich im Prototypen-Stadium. Ein erster Testprototyp ist gebaut und hat die oben genannten technischen Erkenntnisse geliefert. Auf dieser Grundlage geht es um die Frage, wie weit Spiele vorgeskriptet und wie weit sie dynamisch erzählt werden sollen.